مقدمة عن البرمجة الهيكلية

مقدمة في البرمجة المهيكلة

  • تعتبر البرمجة المهيكلة من أبرز معاني البرمجة وهي القدرة الفائقة على التحكم في برامج الكمبيوتر.
  • لأداء سلسلة من المهام المحددة من قبل المستخدم ، تم إجراء المظهر الهيكلي بواسطة شخصين.
  • يسمون هؤلاء الناس “Ma ko ra der” و “Jac open” و “Giuseppe”.
    • حيث أكدوا أنه من الممكن تصميم أي برنامج على الحاسب من خلال البرمجة الهيكلية.
  • أصبحت البرمجة المنظمة شائعة في عام 1990 عندما تمت كتابة مقال مصور بعنوان Dijkstra.
  • التي تناولت مبادئ البرمجة والأنماط القديمة المستخدمة حتى استخدام البرمجة المهيكلة.
  • يشير معنى البرمجة المهيكلة كتحدي إلى مجموعة الإجراءات اللازمة لإكمال برنامج معين.
  • بطريقة سهلة ومفهومة للمستخدم ، تجعل هذه الطريقة البرمجة الهيكلية من أهم أشكال البرمجة.
  • لأنها تتضمن مجموعة من الإجراءات اللازمة لأداء مهام معينة ، والبرمجة الإجرائية هي شكل من أشكال البرمجة الهيكلية.
  • يتميز النظام في أدائه بأنه يوزع الوظائف بالتساوي بين برامج الكمبيوتر.
  • يمكن استخدامه مرة أخرى عند إنشاء أي برنامج على الكمبيوتر دون عمل صور مكررة له.
  • وكذلك البرمجة الإجرائية تتيح للمستخدمين التعامل مع البرامج بطريقة مبسطة ومفهومة.
  • تضيف البرمجة المهيكلة بعض الآليات التي تعمل على تحسين الاتصال بين المستخدم والكمبيوتر وحل العديد من مشاكل البرمجة.
  • لكنها تتطلب اتباع طريقة برمجة محددة ، والتي تتكون من تقسيم البرامج إلى نماذج مبسطة من الإجراءات والتعليمات المخططة بحيث يسهل فهمها بطريقة مبسطة.
  • بمعنى أن البرمجة الهيكلية تتعامل مع نظام تقسيم المشاكل الرئيسية إلى الأدنى والأدنى حيث يمكنك التعرف عليها والتغلب عليها.

وظائف البرمجة المهيكلة

  • هناك مجموعة من الوظائف التي تؤديها أشكال البرمجة الهيكلية.
  • من أهمها البرمجة الإجرائية ، وتتمثل وظائفها في أداء سلسلة من المهام على النماذج الفرعية.
  • من أهم ميزات هذه الوظيفة أنها تساعد في استخدام البرمجة المنظمة.
    • في العديد من البرامج المصممة لحل مشاكل البرامج من الأكبر إلى الأصغر.
  • أي أن المستخدم يعمل على تخطيط هيكل البرنامج لأنه يقسم البرنامج إلى وحدات فرعية.
    • تعريف سلسلة من الوظائف المشتركة في النماذج والأطر الفرعية.
  • يساعد ذلك في تسجيل وحفظ مجموعة من الإجراءات المخططة لاستخدامها كنماذج أو نماذج في برمجة البرامج الأخرى ، ولكن بعد ضمان فعالية كل نموذج.

تصميم واجهة المستخدم الرسومية

  • البرمجة المهيكلة هي استخدام بعض التقنيات أو أنظمة البرامج للتحكم في الشكل والصورة.
  • يتم ذلك من خلال نماذج التصميم الفني التي تسمح للمستخدم بالتحكم في الكادر الفني دون أي صعوبات.
  • قم بإجراء جميع التعديلات عليه من حيث الشكل واللون والحجم.
  • تسمح البرمجة المهيكلة أيضًا باستخدام لغات متعددة ومختلفة.
  • لذلك يمكن تضمين أكثر من لغة في نفس الوقت واستخدام العديد من العلامات في فقرة.
  • تعتبر الأدوات التي تتحكم في أعمال تصميم المشروع من الموظفين التقنيين إلى المستخدم عنصرًا لا ينفصل عن نهج هذا المشروع.
  • والنظر في المشاكل المتوقعة وكيفية التعامل معها.
  • يمكن استخدام الألوان وتوزيعها بطريقة معينة لإنجاز مهام معينة.
  • بحيث يمكن ترميز كل مكون لأداء وظيفة محددة ضمن مشروع فن الجسم الخاص بالمستخدم.
  • وبالمثل ، يمكن استخدام التسجيل لتصميم الهيئة الفنية للمستخدم بين أعضاء المشروع.
  • من الممكن تطوير التصاميم وتعديلها وتضمين عناصر حديثة داخل المشروع.
  • يمكن أن تفيد هذه التصاميم أيضًا مستخدمي ومطوري هذه المشاريع.

ما هو الفرق بين البرمجة المهيكلة وغير المهيكلة؟

العناصر التي قد تعجبك:

بيان حالة زهرة إلكترونية رئيسية

أسئلة وأجوبة حول محو الأمية.

الفرق بين الدائن والمدين

  • الفرق الرئيسي بينهما هو أن البرمجة المهيكلة تسمح للمستخدم بتقسيم البرنامج إلى نماذج صغيرة.
    • لذلك يتم توزيع مهام وإجراءات البرمجة على كل نموذج على حدة.
  • يسمح للمستخدم بالتحقق من كل نموذج قبل إضافته في البرنامج الرئيسي.
  • هذا يسهل على المستخدم مراجعة هذه النماذج ويمكنه تعديلها وتغييرها في نموذج واحد دون لمس البرنامج الرئيسي.
  • لكن البرمجة غير المهيكلة تسمح لك فقط بإنشاء البرنامج بأكمله مرة واحدة دون إجراء أي تعديلات.
  • من الضروري التأكد من استخدام الكود في جميع أنحاء البرنامج وليس في نموذج واحد ، على عكس البرمجة الهيكلية.
  • تسمح البرمجة غير المهيكلة بإدراج أنواع مختلفة من البرامج النصية من نفس الطبيعة.
  • البرمجة المهيكلة لها مجال واسع في إنشاء البرامج الأساسية المستخدمة في مشاريع البرمجيات.

البرمجة المهيكلة المرئية C #

  • ما هي البرمجة المهيكلة لتقسيم البرنامج إلى مهام يمكن حفظها واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج.
  • توجد في بعض الأماكن حيث يمكن استخدام مهمة أو وظيفة داخل وظيفة أخرى.
  • البرمجة المهيكلة هي الخطوة الوسيطة بين البرمجة التقليدية والبرمجة المتقدمة الموجهة للكائنات.
    • ظهرت طريقة جديدة للبرمجة تسمى Visual Basic.net.
  • تتضمن هذه الطريقة العديد من آليات البرمجة الجديدة التي ستضيف المزيد من النماذج.
    • وتسهيلات إنشاء البرامج بحيث يكون أي تصميم لأي برنامج خالي من أي صعوبة.
  • تمامًا مثل الصعوبات التي نواجهها في أنظمة البرمجة التقليدية ، تضيف هذه الطريقة العديد من التطبيقات الإلكترونية.
    • والاتصال بمواقع الإنترنت العالمية التي تستخدم في إقامة العديد من المشاريع المجتمعية.

مقدمة في البرمجة الشيئية

  • العالم من حولنا عبارة عن مجموعة من الأشياء ، بما في ذلك الأشياء غير الحية ، بما في ذلك البشر والحيوانات.
    • يتميز بعضها ببعض التفاعل ، وبعضها لا ينتج عنه أي تفاعل أو حركة.
  • هذه الأشياء لها خصائص تميزها ، على سبيل المثال ، تنبعث بعض الأفعال والعواطف الشخصية.
    • من خلالها يمكنك فهم هذه الأشياء والبرمجة الشيئية هي تقسيم لهذه المخلوقات والأشياء الموجودة في الواقع.
  • كل من هذه الأشياء لها خصائص مشتركة وهذا الجديد.
    • العنصر الذي نشأ من العنصر الأساسي له نفس الخصائص ، لذلك يتم تحقيق عامل الوراثة.
  • تتميز هذه الأشياء بالتواصل مع بعضها البعض دون معرفة أحدهما بطبيعة الآخر.
    • على سبيل المثال ، أنت محترف في قيادة السيارة ، لكنك لا تعرف مكوناتها أو الآليات التي تعمل بها.
  • عنصران هامان من مكونات البرمجة الشيئية هما الوراثة وتعدد الأشكال ، أما الوراثة فهي عبارة عن برامج معدة.
    • قبل إضافة عناصر جديدة ومتقدمة إليه.
  • والتي نشأت أيضًا من النماذج القديمة مع الاحتفاظ بخصائصها السابقة ونقل الإمكانات اللازمة الموجودة في العناصر الحديثة.
    • يشير تعدد الأشكال إلى إنشاء برامج خاصة بالمستخدم بطرق جديدة ومرنة.
  • حيث يمكن التحكم فيه وتعديله على نطاق واسع وهو على مستوى العناصر القديمة المعدة من قبل.
    • ولإنشاء برامج حديثة ومتطورة لم يتم إنشاؤها من قبل.

الفرق بين البرمجة الشيئية والبرمجة المنظمة

  • تعتمد البرمجة المنظمة على مبدأ تقسيم البرنامج إلى مجموعة من الأدوات التي يتم حفظها.
    • واستخدامها في أي مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج حسب الشروط التي تم تحديدها لهذه الأدوات.
  • البرمجة المهيكلة هي الخطوة التي تسبق البرمجة الشيئية حيث أن البرمجة الشيئية تعتمد على مبدأ وراثة الأشياء.
  • نظرًا لأن كل عنصر في البرمجة الموجهة للكائنات له خصائص معينة تأتي وراثيًا من العنصر الأساسي.
  • يمكن لمستخدم هذا النوع من البرمجة ترميز كل عنصر بتسمية محددة ، وبالتالي التمييز بشكل أفضل بينهما.
‫0 تعليق

اترك تعليقاً