في السنوات الأخيرة ، شهدنا زيادة كبيرة في عدد الأشخاص المصابين بالخرف في جميع أنحاء العالم. في عام 2015 ، عانى 47.5 مليون شخص من هذا التدهور المعرفي ، ويزداد عدد المصابين بالخرف مع زيادة متوسط العمر المتوقع.
ووجدت دراسة حديثة أجراها باحثون في جامعة كامبريدج أن لعبة إلكترونية جديدة طورها علماء الأعصاب البريطانيون قد تقلل من عدد المصابين بالمرض من خلال تدريب أدمغتهم ومساعدتهم على تجنب بعض أعراض التدهور المعرفي.
اختبر الباحثون تطبيقًا شبيهًا باللعبة ، يُطلق عليه “لعبة التتبع” ، لقياس قدرته على الإدراك والتحفيز ، ليجدوا أن المرضى الذين مارسوا اللعبة الإلكترونية لمدة شهر حسّنوا ذاكرتهم بنسبة 40٪.
خلال الاختبار ، قسم الباحثون المستجيبين إلى مجموعتين ، لعبت المجموعة الأولى اللعبة لمدة 8 جلسات ، استمرت كل منها لمدة ساعة ، على مدار أربعة أسابيع.
ذكر جورج سافوليتش ، الذي قاد الدراسة المنشورة في المجلة الدولية لعلم الأدوية النفسية وعلم النفس العصبي ، أن المرضى الذين لعبوا اللعبة لم يحسنوا ذاكرتهم فحسب ، بل احتفظوا أيضًا بمعلومات بصرية أكثر تعقيدًا من أولئك الذين لم يفعلوا ذلك.
وأضاف أنهم يأملون في توسيع نتائج هذه الدراسة لتشمل الشيخوخة والمراحل المبكرة من مرض الزهايمر في المستقبل.