“السيجة”.. لعبة حفزت عقول العرب منذ مئات السنين

كان أجدادنا وأجدادهم من قبلهم يحبون الاستمتاع أيضًا لأن حياتهم لا تركز فقط ، كما يتصور البعض ، على العمل والمسؤوليات الاجتماعية والأسرية.

مثل الجيل الحالي ، أحبوا قضاء الوقت في لعب ألعابهم المفضلة مع الأصدقاء وأفراد الأسرة. تراثنا مليء بالألعاب الشعبية ، لكن في هذا الموضوع سنتعرف على السيجة.

ما هو السور؟

السجا أو السجا أو الشيزا هي لعبة شعبية من الحصى والحجارة ، منتشرة في مصر والسودان وفلسطين والأردن وشمال المملكة العربية السعودية. كما انتشر في المغرب العربي ، لكنه يعرف بالخربقة أو الحاف.

يقارنها البعض بالشطرنج ، والبعض الآخر بمبدأ اللعبة بخطر الحرب.

يقال أن اسمها مشتق من كلمة السياج ، لأنها “سياج” بأربعة أسطر. لا تحتاج إلى العديد من الأدوات ، بل مجموعة من الأحجار الناعمة أو الحصى ، بشرط أن يكون لكل لاعب مجموعة متشابهة من حيث الشكل والملمس واللون ، ولكنها تختلف تمامًا عن مجموعة الآخرين ، حتى يتمكنوا من التمييز. بينهم.

يقول البعض أن اللعبة من أصل فرعوني ، والبعض الآخر يعود إلى زمن النبي محمد. الكاتب الأمريكي كارينجتون بولتون يؤكد أن هذه اللعبة فرعونية ويدعي أن النبي موسى لعب هذه اللعبة مع بنات صهره شعيب في مديان.

أما د. أكدت مسعدة بن عيد العطوي ، مؤلفة كتاب “تبوك المعاصرة والآثار المحيطة بها” ، أن السياج قد تم حفره في الماضي على الأحجار الكبيرة التي شكلت أساس اللعبة ، وأن هذه الآثار لا تزال موجودة على الأرض. طريق القافلة التي سافرها الرسول محمد.

القواعد والمستويات

إنها مثل أي لعبة ذات مستويات مختلفة ، فهناك مستويات سهلة للمبتدئين ، ومستويات متوسطة وصعبة للمحترفين.

التحوط الصغير

إنها مخصصة للمبتدئين وتتكون من 9 مربعات منحوتة على الأرض أو مرسومة على الخشب أو الورق ، على الرغم من أن الخيارين الأخيرين ليسا منتشرين بشكل كبير. كل لاعب في السياج الصغير لديه 3 قطع أمامه في بداية اللعبة ، في حين أن المساحات الثلاثة الأخرى فارغة. عندما يبدأ أحد اللاعبين في تحريك قطعة ما ، فإن هدف اللاعب الآخر هو إنشاء صف من القطع الخاصة به ، إما أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. إذا نجح فهو الفائز ونصيبه نقطة واحدة. . ثم تتكرر اللعبة حتى يصل أحدهم إلى العدد المحدد من النقاط للفوز.

التحوط أو طوق

إنها الأكثر تعقيدًا وتتطلب التفكير والتخطيط ، وعادة ما تحدث أمام “جمهور” من الأصدقاء ومحبي اللعبة. يتمثل دورهم في مراجعة الخطط وتبادل الآراء وربما تعديل خطط اللعبة. اللاعب الذي يدعمونه ويساعدونه. هذا ليس غشًا لأن اللاعب لديه الحق في الحصول على مشورته ومساعدته.

هنا تتكون الرقعة من 25 حفرة صغيرة و 24 حجر صغير تستخدم فيها. الحجر الواحد يسمى كلب في كل البلاد ماعدا فلسطين والأردن حيث يطلق عليه جرو. كل لاعب لديه 12 كلبًا ، بشرط أن تظل حفرة واحدة فارغة في المنتصف. هناك 49 حفرة و 48 كلبًا أو 81 حفرة و 80 كلبًا ، لكنها أقل شيوعًا لأنها تستغرق وقتًا أطول.

المرحلة الأولى هي مرحلة الرمي ، حيث يضع كل لاعب كلبين في الصناديق بالترتيب الذي يراه مناسبًا ، ثم يقوم المنافس بنفس الشيء. وهكذا يستمرون حتى تمتلئ جميع الثقوب باستثناء الفتحة المركزية التي تظل فارغة.

مرحلة الرمي مهمة جدا. لأنه يضع خطة “للمعركة” التالية ويبرز نقاط القوة أو نقاط الضعف لدى الخصم.

ولكن ماذا لو اكتشف اللاعب أن خطته محكوم عليها بالفشل حتى قبل أن يبدأ اللعب؟ هنا يفعل ما يسمى “إنهاء اللعبة” ، أي الاعتراف بالهزيمة.

في حالة عدم التعرف على الهزيمة ، تبدأ اللعبة رسميًا ، وهي المرحلة الثانية والأساسية. من يفتح اللعبة هو من بدأ في التدحرج أولاً ، ويفضل عادة ألا تكون المنافذ مغلقة “مقفلة” لمن يبدأ اللعبة ، وإذا فعلوا ذلك ، فعليهم فتح طريق آمن لهم.

يُسمح فقط بالحركات الأمامية والخلفية والجانبية والهدف هو إدخال أحد كلاب الخصم بين كلبيه وإخراج هذا الكلب من اللعبة.

تستمر المعركة حتى يتمكن أحد اللاعبين من “قتل” كل كلاب الخصم. ومن المثير للاهتمام ، أن هناك مجالًا للمناورة وتمديدًا لوقت اللعب ؛ لأنه إذا حاصر لاعب كلبه بين كلبي خصم ، فلن يفقده لأنه فعل ذلك بنفسه. يتعلق فقدان الكلب فقط بالمنافس الذي فعل ذلك.

يمكن لكل لاعب تحريك كلب واحد لاصطياد كلاب الخصم. وطالما أنه يقتل كلاب بعضه البعض ، فهو مهيمن ويمكنه القيام بخطوة ثانية وثالثة ، ولكن مع نفس الكلب ، بحيث يمكنه إما أن يقرر اللعبة بأكملها لصالحه ، ولا يمنح الخصم فرصة حتى يقوم بأي حركة أو يواصل حركته حتى يصل إلى المكان الذي يعلق فيه ثم يمرر الدور إلى خصمه الذي يقوم بما يجب عليه القيام به.

خربة أو حف في المغرب العربي

تُعرف اللعبة نفسها باسم خربكة في المغرب العربي. القواعد والآليات هي نفسها مع اختلاف بسيط في بداية اللعبة ؛ أولاً ، يجب على اللاعب تحريك قطعة من قطعته المجاورة للمساحة الوسطى الفارغة. أيضًا ، يحق للاعب الذي ينجح في توفير عدد معين من قطعه التي يمكنه تركها دون الإخلال بـ “توازنه” على اللوحة ، أن يأخذ تلك القطع ويطلب من الخصم أخذها في المقابل لأخذ قطعتين.

‫0 تعليق

اترك تعليقاً